JV Cross Platform


Domaine thématique du pôle

- Jeu Vidéo

AAP

Oseo

Contact Porteur

EXTRA LIVE Contact : J. BELL - Mail : jb@extra-live.com - Tel. : 01 45 62 24 83

Partenaires PME (au sens Européens)

EXTRA LIVE MANY PLAYERS

Résumé

Développer la première plateforme de jeux en ligne multi-supports (Internet et téléphones mobiles) en multijoueurs



Développer la première plateforme de jeux en ligne multi-supports (Internet et téléphones mobiles), multijoueurs, où, de façon inédite, les joueurs pourront jouer indifféremment par Internet ou depuis leur mobile avec une répartition des fonctions des jeux entre les deux types de supports.

Objectif Général

- Système : Mobile, Web, Windows

- Réseau et communication : TCP/IP

- Langage et AGL : WAP/wml, xhtml, i-mode/chtml, htm

- Environnement et développement : AS, PHP, python

- Bases de données : Access, SQL

Objectif Sectoriel

Les objectifs de ce développement sont :



- Offrir de meilleurs jeux : le jeu cross-plateforme web-mobile sera supérieur en terme « d’entertainment » au jeu web ou mobile pris séparément,

- Offrir un continuum de jeu pervasif sur tout média pour le public de nos jeux,

- Déployer ce continuum en termes d’univers, de gameplay et de base d’abonnés.

Philosophie / Démarche

Les objectifs de ce développement sont :



- Offrir de meilleurs jeux : le jeu cross-plateforme web-mobile sera supérieur en terme « d’entertainment » au jeu web ou mobile pris séparément,

- Offrir un continuum de jeu pervasif sur tout média pour le public de nos jeux,

- Déployer ce continuum en termes d’univers, de gameplay et de base d’abonnés.

Enjeux

Les objectifs de ce développement sont :



- Offrir de meilleurs jeux : le jeu cross-plateforme web-mobile sera supérieur en terme « d’entertainment » au jeu web ou mobile pris séparément,

- Offrir un continuum de jeu pervasif sur tout média pour le public de nos jeux,

- Déployer ce continuum en termes d’univers, de gameplay et de base d’abonnés.

Nouveaux Produits/Services à Court/Moyen Terme

Les jeux web / mobile sont à la disposition des membres de la communauté, ils peuvent être joués :



- soit en solo (envoi de score par sms, communauté autour d’une équipe),

- soit en multi-joueurs mobile to mobile,

- soit en multi-joueurs mobile to web.



La plateforme web / mobile permettra:



- téléchargements des jeux depuis le web et les mobiles

- gestion des parties

- gestion des scores et animation

Principes Structurants

Il s’agit de développer une plateforme intégrée de divertissement déclinable par jeu multi-joueurs, multi-supports, offrant chaque fois:



Un jeu :



- Web + mobile

- Un gameplay identique ou/et complémentaire

- Interaction web + mobile



Une communauté :



- Activités communautaires

- Contenu généré par l’utilisateur

- Palette d’éléments de personnalisation



Une communication :



- Outils de communication & mise en relation

- Dispositif de fidélisation

Résultats / Livrables

- 1- Des jeux



Les jeux web / mobile sont à la disposition des membres de la communauté, ils peuvent être joués : soit en solo (envoi de score par sms, communauté autour d’une équipe), soit en multi-joueurs mobile to mobile, soit en multi-joueurs mobile to web.



- 2- Une plateforme
La plateforme web / mobile permettra : Le téléchargement des jeux depuis le web et les mobiles La gestion des parties La gestion des scores et animation

Description / Étapes

Pour développer cette plate-forme de jeu web-mobile, nous comptons procéder en sous projets :



- Conception et développement d’un prototype permettant la modélisation d’une partie en one to one.

- Conception et développement d’un outil de production multi-device. Cette seconde partie permettra de palier à tous les problèmes que l’on peut rencontrer lors de développements Java Mobile, à savoir le non respect des normes dans l’implémentation des machines virtuelles Java.

- Conception et développement de la mise en relation des joueurs