PLAY ALL


Domaine thématique du pôle

- Jeu Vidéo

Titre du projet

PLAY ALL : Chaîne de production
de jeux, multi-standard
et mutualisée

Contact Porteur

Darkworks S.A.

Contact Mail

ggouraud@playall.fr

Résumé

Le projet PLAY ALL fédère les technologies de sept studios de création de jeu franciliens et de quatre sociétés de middleware innovantes avec pour objectif d’atteindre la taille critique en R&D pour le développement d’une chaîne de production de jeu complète et d’un standard technologique unifié et élargi.

Les meilleurs laboratoires de recherche franciliens et lyonnais participent au développement de cette plate-forme logicielle avec pour mission de mettre à jour des percées majeures dans les domaines des outils pour le son, de la synthèse du mouvement faciale pour les jeux, de la synthèse d’image 3D en temps réel sur un grand nombre de processeurs, ainsi que des technologies réseaux capables d’augmenter significativement le nombres de joueurs participant simultanément à une session de jeu.

Objectif Général

Répondre au besoin du marché du logiciel de jeu par le développement d’une chaîne de production multi-standard :
- PC
- Consoles de Salons HD
- Consoles Portables

Organiser un cluster pour atteindre la taille critique :
- en R&D
- en offre de service

Objectif Sectoriel

• Garantir l’accès à 100 % du marché
• Etablir un standard commun et un support technique pérenne
• Organiser l’interopérabilité entre les studios
• Conquérir des nouvelles parts de marché

Contenus Technologiques

• Outil 100 % Multistandard (Consoles de salon, PC, consoles portables)
• Fonctions très avancées (2000 à 3000 comportements inclus)
• Sécurité des données
• Synthèse vocale d’acteurs
• Rendu Hyper réaliste temps réel

Philosophie / Démarche

• Création d’un centre R&D commun
• Accès à la Recherche académique
• Création d’une structure de Management dédiée
• Ouverture vers d’autres développeurs français par la  création  immédiate d’un groupe d’intérêts

Enjeux

• Rupture des mentalités : taille critique par mutualisation.
• Socle technologique et habitude de développement en commun
• En place pour le futur cycle industriel (2011 PlayStation4).
• Devenir le champion local puis européen, dans le top 3 mondial pour le prochain cycle (2011)
• Entrer dans le marché naissant de la simulation interactive
• (Serious gaming)

Nouveaux Produits/Services à Court/Moyen Terme

Création d’un produit logiciel middleware et d’une société d’édition.

Principes Structurants

• Création d’un outil et d’un standard commun
• Création d’un centre de R&D commun (meilleure visibilité pour les industriels Intel, Sony, Microsoft)
• Création d’une structure de management dédiée (3-4 salariés).
• Coopération rapprochée Développeurs & Middleware spécialisés.
• Accès à la Recherche académique
• Formation d’ingénieurs.
• Ouverture vers d’autres développeurs FR par la création immédiate d’un groupe d’intérêt.
• Participation projets européen typés jeux 7eme PCRD

Résultats / Livrables

Production d’un outil de création complet (création d’un jeu de A à Z) constitué de ces cinq briques technologiques.
Production de 4 démonstrateurs Action, Aventure, FPS.

- SP1 Gestionnaire sécurise des données
- SP2 Moteur de jeu Multi-cœurs unifié (action et aventure)
- SP3 outil de productions
- SP4 Gestionnaire de plate-formes matérielles
- SP5 Service qualité et support