Projet PLUG



Le projet PLUG vise à favoriser l’émergence de jeux pervasifs. Il étudie des technologies de l’informatique diffuse (réseaux, systèmes embarqués, middleware, logiciels) pour les jeux ubiquitaires/pervasifs/ambiants à travers un jeu de rôle en réalité augmentée. Il s’accompagne d’une étude d’acceptabilité qui identifie les verrous sociologiques, culturels, économiques, éditoriaux et techniques susceptibles de faire obstacle à l’émergence de jeux ubiquitaires pour le grand public.
Deux jeux ont été réalisés : PLUG les secrets du Musée en 2008 (présenté à Futur en Seine 2009), et PLUG Université Paris Nuit début 2010.
Les deux jeux ont été joués par le public et fait l’objet d’études d’usage.
Les joueurs ont montré leur enthousiasme à chaque fois, ils ont manifesté leur envie de revenir au musée.

Porteur : CNAM

Partenaires :

  • Grands Groupes : France Télécom
  • PME : Net Innovations, Tetraedge
  • Académiques : Institut Télécom SudParis, Université de La Rochelle