Virage
Domaine thématique du pôle
- Image Son Interactivité
Titre du projet
Virage
AAP
Plate-forme de recherche industrielle
Contact Porteur
GMEA
Contact Mail
pb@gmea.net
Résumé
Le projet Virage propose une plate-forme de recherche sur les nouvelles interfaces de contrôle et d’écriture pour la création artistique et les industries culturelles, en s'appuyant sur une analyse fine des usages et besoins des professionnels de ces secteurs. En partant des outils et des pratiques existants, et en analysant les mutations technologiques récentes, des prototypes d'interfaces de contrôle et d’écriture de médias interactifs seront mis au point, testés et évalués, afin de générer des spécifications pour des développements industriels futurs. Des méthodes originales et appropriées portant sur l’analyse des usages et du processus de design de l'interaction, centrées sur l'utilisabilité, seront proposées pour favoriser une meilleure adoption de la part des professionnels.Les résultats du projet seront rendus publics, notamment à l'aide d'un portail Internet permettant le téléchargement des briques innovantes, des protocoles et des frameworks élaborés lors du projet. Une revue de projet sera élaborée tout au long de la recherche, pour en détailler les différentes étapes, et notamment les problèmes, solutions, échecs et réussites rencontrés. Cette revue permettra également à des projets explorant des domaines proches, de tirer profit de l’expérience de recherche mise en œuvre par la plate-forme Virage.
Objectif Général
Il s’agit d’accompagner les mutations en train de s'opérer dans le champ de la création artistique et des industries culturelles et de proposer des pistes vers un développement concerté de nouveaux outils, avec une attention particulière à l'inter-opérabilité, le tout encadré par une démarche scientifique. L’enjeu est de permettre aux professionnels de se consacrer au contenu artistique, à la création, et de dépasser les difficultés techniques, qui sont, dans l’état actuel des pratiques, un frein majeur à la continuité du workflow de production.D’un point de vue économique, la plate-forme permettra de coordonner la recherche sur des problématiques communes à des activités proches, correspondant à plusieurs marchés de niche, dont les moyens isolés ne permettent pas de prendre en charge des programmes de recherche robustes et cohérents pour accompagner les mutations numériques. Il s'agira de capitaliser et de mutualiser les moyens mis en oeuvre isolément afin de lever les différents verrous existants. Les résultats de ce projet et les développements qui feront suite aboutiront à des outils et méthodes performants permettant de réaliser des économies d’échelle sur les aspects techniques, favorisant l’innovation créative et la compétitivité des industries culturelles concernées.
Objectif Sectoriel
• Établir un état de l’art de la régie et de la création dans le champ artistique et pour l’industrie culturelle, à travers l'étude des pratiques des professionnels – régisseurs et réalisateurs/créateurs –, suivre les moments d'expérimentation par une analyse des usages et des pratiques mises en oeuvre, en vue d’en recenser les besoins et d’en dégager les perspectives, et faire ainsi avancer la méthodologie des études de procédés et usages- métier ayant recours à des interfaces de travail et de création en cours de mutation, fortement liés aux environnements numériques.• Développer un protocole de communication améliorant l’inter-opérabilité entre systèmes media, ainsi qu’un middleware permettant une reconnaissance réciproque des systèmes en présence et de leurs architectures fonctionnelles. Mettre au point un format de type XML pour l’écriture de scénarios interactifs multi-media.
• Spécifier un outil auteur multi-utilisateurs pour l’écriture de scénarios interactifs permettant de contrôler divers systèmes de génération et de gestion de médias (son, image, lumière, contrôle de machinerie, etc…), permettant ainsi le prototypage rapide et la création intuitive d'environnements sonores et visuels interactifs et spatialisés.
• Spécifier des interfaces intuitives de manipulation des divers medias et environnements, à partir notamment d'un système de table tactile multipoints, pour le contrôle en situation de jeu ou d’exécution des scénarios interactifs multimédias ou des tâches spécifiques comme l’étalonnage numérique des oeuvres audiovisuelles et de fiction.
• Mettre en oeuvre un environnement de travail expérimental (développé avec les acteurs artistiques) permettant l’agglomération et la mutualisation des briques répondant à des usages spécifiques. L'implémentation des protocoles et formats décrits ci-dessus dans ce briques doit en permettre le contrôle par les interfaces de création et de régie numériques développées lors du projet, afin d'en rendre plus aisément réalisables les tests d'utilisabilité.
Contenus Technologiques
Le projet Virage mettra en œuvre une démarche de recherche s’appuyant sur des expérimentations d’usage afin de produire une étude du design de l’interaction réellement centré sur l’utilisateur. Ainsi, les développements se feront de manière échelonnée et itérative, permettant des aller-retours fréquents entre la conception de prototypes et leur confrontation aux utilisateurs, afin de s'assurer de la plus grande adéquation possible entre la conception et l'usage et, partant, d'une adoption optimale des développements industriels qui feront suite à ce projet de recherche.En tant que plate-forme, le projet Virage a pour objectif de mettre à disposition d’acteurs tiers, oeuvrant dans des domaines connexes, les résultats des recherches produites dans le cadre du projet, notamment en proposant une infrastructure de mutualisation des savoirs et des outils, basée sur un portail en ligne.
Seront ainsi partagés les protocoles, middlewares et frameworks mis au point au cours du projet. De même, les briques de recherche Open Source (interacteurs multi-points, paradigmes d'écriture de scénarios interactifs) élaborées par les laboratoires partenaires seront accessibles sur le portail web. Une revue de projet, élaborée en ligne tout au long de celui-ci, permettra à des projets similaires de tirer profit de l'expérience de recherche mise en oeuvre dans le cadre de Virage. Les méthodologies élaborées spécifiquement pour les situations et les métiers étudiés seront disponibles pour être réutilisées et adaptées à des projets tiers L'équipe de sciences humaines les ayant développées , ainsi que les entreprises partenaires, pourront alors offrir leurs services dans le cadre d'un soutien au transfert de ces technologies.
Philosophie / Démarche
Les verrous à lever sont nombreux, autant d’un point de vue scientifique que technique :• D’un point de vue scientifique :
Aujourd’hui les usages se transforment en interaction avec les mutations technologiques et une étude scientifique, basée sur l’expérimentation, est nécessaire pour analyser ces changements et préparer la refonte des métiers. L’évolution des technologies entraîne de nouveaux besoins pour lesquels les outils existants sont inadaptés. La création de ces nouveaux outils se confronte à des problématiques scientifiques complexes : l’écriture du temps pour des réalisations à forte composante interactive nécessite l’utilisation de formalismes complexes qui doivent être manipulables intuitivement ; la complexification des opérations en régie nécessite de totalement repenser les interfaces de contrôle ; la généralisation du numérique dans les espaces scéniques et scénographiques nécessitent des outils performants pour les concevoir et gérer leur fonctionnement.
• D’un point de vue technique :
La question de l’inter-opérabilité et de l’utilisabilité est au cœur des transformations en cours. De nombreux protocoles de communication, développés sans coordination, souvent technologiquement obsolètes mais toujours présents faute de mieux, sont utilisés au-delà de leurs limites, entraînant de nombreuses incompatibilités techniques. Lever le verrou de l'inter-opérabilité est au coeur du projet Virage : la conception et l’utilisation d’un protocole adapté, validé scientifiquement, servira de base à la communication entre les différentes maquettes développées.
Enjeux
À court terme le protocole Minuit/OSC2 sera rendu public, ainsi qu’un ensemble logiciel (middleware, daemon multicast) permettant l’intégration dans les systèmes logiciels et matériels tiers, afin d’améliorer leur inter-opérabilité.À moyen terme un format d’écriture de scénarios interactifs de type XML sera produit. Sera également rendue publique une revue de projet tout au long de celui-ci, mettant en oeuvre en particulier une analyse de l’articulation générique/spécifique dans le cas de développements mutualisés.
À long terme, les avancées du projet permettront d’améliorer le développement d’interfaces homme-machine de contrôle de medias temps-réel ou d’outils-auteur pour l’écriture de scénarios interactifs, en mettant à disposition :
• Des méthodes originales d’analyse des usages et des besoins, adaptées aux spécificités des métiers mettant en œuvre de tels outils.
• De nouveaux paradigmes d’interaction multi-tactile (interacteurs, widgets innovants).
• De nouveaux paradigmes d’écriture collaborative de scénarios interactifs.