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HD3D II0


R&D / FCE Sélectionné


Domaine : Image, Son et Interactivité


Résumé


Objectifs sectoriels

  • Adresser les nouveaux besoins des contenus numériques et de leurs chaînes de valeur
  • Accroître qualité et capacité de production, augmenter l’attractivité individuelle et collective du territoire, développer des masses critiques.
IIO : Initiative pour une Industrie Ouverte
  • Des principes, concepts, méthodes, modèles et des moyens répondant aux besoins technologiques et enjeux industriels communs
  • Intégrés, sous forme d’API (interface programmatique) ou de briques logicielles, dans les dispositifs technologiques propres aux entreprises, sans interférences avec la concurrence créative
  • Un modèle de licence IIO et un principe de partage au sein du Pôle et de dissémination au-delà.
Une initiative sans précédent :
  • PMEs de l’animation, des effets spéciaux et du laboratoire numérique, emblématiques par leur qualité et leurs stratégies R&D
  • labos sélectionnés pour leur pertinence et leur implication dans la normalisation; écoles ancrées dans le tissu professionnel appuyée par des grands groupes.
Domaines
  • Media Asset Management production : Gestion et suivi de production / Problématiques du travail collaboratif / Représentations communes des modèles d’organisation / Interopérabilité des studios
  • Capitalisation : Réutilisation des contenus, indexation et recherche
  • Formats d’échange : Fluidité des échanges entre pairs et dans les chaînes de valeur des contenus / Cohérence de la perception, continuité de la qualité
  • Clusters de rendu : Calcul mutualisé et distribué, ordonnancement et configuration sur demande
  • Sécurité : Identification unique des contenus, sécurisation des échanges, traçabilité
  • Gouvernance, plateformes, dissémination : Modèles juridiques de propriété des développements IIO / Aspects transversaux d’interface et de représentation / Plateformes de conduite de projet, de dissémination et d’administration des résultats

Résultats (livrables R&D)

  • API, briques logicielles, métadonnées
  • Matériel tests et contrôle qualité
  • Etats de l’art, bonnes pratiques & chartes
  • Contribution normalisation
  • Bases de données, plateformes
  • Emploi R&D direct : + 50 (vs effectif R&D actuel des partenaires).
  • Emploi R&D et technologique indirect : effectifs techniques, support et ingénierie / PME commercialisant les technologies connexes, dissémination IIO (implémentations)
  • Contribution à la normalisation
Emploi et activité sectoriels :
  • Directs : animation, VFX et industries techniques (activité créative et industrielle)
  • Indirects : production & distribution (activité créative, potentiel et valeur des contenus)
  • Consolidation des politiques de relocalisation / fertilité et prospérité de l’écosystème
Exemple 1 : les films d’animation 3D et lourds en effets spéciaux représentent 30 à 50% des entrées salles. Exemple 2 : budget moyen d’un film ‘intensivement truqué’ de classe mondiale : 50M€

Ile de France = place-studio mondiale

  • exemple : long-métrage d’animation 3D = 150 000 jours-hommes (250 ETP / 3 ans)
  • répondre aux besoins de la production de films VFX et anim mondiale en croissance exponentielle (demande du public amplifiée par nouveaux usages)

Porteur

Groupement HD3D SAS

Partenaires

Grandes entreprises : France Telecom, Thalès
PME : Attitude Studio, Duboi Duran, Eclair, LTC, Mac Guff, Mikros Images, Teamto, 2 minutes, Ecole Européenne Supérieure d'Animation (EESA)
Etablissements publics : Artemis-INT-GET, Ecole Nationale Supérieure Louis Lumière - Section Image et Son, Paris 8 (INREV - ATI), Paris 8 (CICM), Paris 13 (L2TI)

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