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Cheveux


Développement d’une solution de représentation et d’animation de chevelures en 3D s’appuyant sur la technologie du modèle de « Super-Hélice ». Le système de simulation de chevelure permet le paramétrage directe et modulable des critères ethniques de la représentation des cheveux ainsi que de faire varier le degré d’humidité auquel les cheveux sont soumis tout en préservant la justesse dynamique de la fibre. La modulation de réglage du niveau de réalisme, d’hyperréaliste à cartoon, permettra d’utiliser la simplicité de l’outil à des productions allant du trucage de films en prise de vue réelle aux dessins animés.

Porteur

NEOMIS ANIMATION SARL
Contact : Bruno GAUMETOU - Mail : bruno.gaumetou@neomisanimation.com - Tel. : 01 48 24 20 10

Partenaires

BEE-LIGHT SARL (PME), INRIA – Rhône-Alpes (EVASION, ARTIS), CNRS – Université Pierre et Marie Curie IJLRA (Établissements publics)

Domaine

Image, Son, Interactivité

AAP

ANR

Objectif Général

Développer une solution de représentation et d’animation de chevelures en 3D pilotée par un paramétrage intuitif sur une interface ergonomique. Offrir une solution de représentation inégalée à des coûts de production faibles en matériel, temps de calcul et temps homme de mise en œuvre.,

Objectif Sectoriel

Gain de compétitivité : Par sa parfaite intégration dans la chaine de production de films live, d’animation ou de jeux video, l’outil sera compatible avec les contraintes de temps réel. Le gain de productivité sur l’animation de chevelures permettra la mise en œuvre de projets complexes quelque soit leurs orientations artistiques.

Contenus Technologiques

  • Design, modélisation et forme statique : Rendre les forme de coiffures totalement malléables : design par sketching 2D ; paramétrage selon nombre de critères réduit dont lisses-bouclés, denses-clairsemés, implantation droite-oblique, raides-souples, mouillés-secs.
  • Animation dynamique : Toute la souplesse et l’élasticité propres aux cheveux réels selon paramétrage des variations d’humidité. Animation dynamique générée par mouvement propre du personnage animé.
  • Rendu : Paramétrable de photo-réaliste à cartoon. Auto-ombrage avec sources lumineuses multiples.

Philosophie / Démarche

Allier les compétences complémentaires des partenaires entreprises et laboratoires.

Enjeux

Optimiser la faisabilité des productions par le développement d’outils performants

Nouveaux Produits/Services à Court/Moyen Terme

La commercialisation sera sous la forme d’un plug-in compatible avec les principaux logiciels d’animation du marché.

Description / Étapes

Phase 1 : Développement préconcurrentiel : transfert industriel des outils développés au CNRS et à l’INRIA. Réalisation d’un plug-in permettant la représentation réaliste de chevelures libres. Phase 2 : Recherche et Développement : Extension du modèle par intégration de paramétrage de chevelures complexes et de chevelures non-photoréalistes. Développement d’outils de contrôle dédiés aux artistes infographistes. Réalisation d’un plug in.

Résultats / Livrables

Phase 1 :

  • Lot 1 : mode séparé (hors outil de production) : Fiabilisation outilinitial
  • Lot 2 : mode intégré : plug in
  • Lot 3 : Plateforme collaborative Béta-testeur et précommercialisation.
Phase 2 :
  • Lot 1 : Formes
  • Lot 2 : Volumes
  • Lot 3 : Dynamique
  • Lot 4 : Croquis
  • Lot 5 : Rendu NPR
  • Lot 6 : Plateforme collaborative Béta-testeur et précommercialisation.


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