Digital Ocean
Domaine : Image, Son et Interactivité
Résumé
« DIGITAL OCEAN » est un système multimédia qui intègre un appareil de diffusion subaquatique, un logiciel d’édition des fonds marins et un jeu vidéo en immersion. Il est destiné à recréer virtuellement l’environnement sous-marin interactif en 3D. Entièrement innovant, ce système offre d’excellentes perspectives de développement à l’échelle internationale. Il cherche en effet à attirer, par le multimédia et l’audiovisuel, vers les merveilles cachées, légendes et mystères des fonds marins, le 99,3% de la population mondiale qui ne plongera jamais. L’Internet à très haut débit et les réalités virtuelle et augmentée, leur apportent une alternative.
Objectif Général
Le projet DIGITAL OCEAN a pour objectif la création d’un nouveau mode de distribution de contenus multimédias. Système sans précédent, obtenu par l’intégration de trois produits multimédias développés actuellement en parallèle, il est conçu pour permettre au grand public de découvrir, en ligne, l’environnement sous-marin. Utilisant l’imagerie de synthèse en 3D interactif, la réalité virtuelle, la simulation, la modélisation collaborative, la fusion de données et les interfaces haptiques, le projet ouvre au multimédia et à l’audiovisuel, un nouvel espace encore vierge, celui des fonds marins. Dématérialisé, ensuite reconstitué virtuellement, l’océan devient source de découverte, de jeux, de fiction, de loisir, de relaxation ou de thérapie.
Objectif Sectoriel
Le projet répond à plusieurs des thématiques prioritaires de l’appel à projets 2006 du RIAM.
Il cherche à introduire pour la première fois, les nouvelles technologies, en particulier l’audiovisuel et le multimédia, sous l’eau, en piscine et en mer et de numériser les fonds des océans pour permettre leur découverte au plus grand nombre. L’objectif est donc d’apporter les TIC dans les secteurs du tourisme subaquatique, de la plongée et de la valorisation de l’environnement sous-marin.
Contenus Technologiques
Il est important de souligner que ce concept innovant est a été conçu à l’origine avec des technologies éprouvées et avec des composants disponibles sur le marché international. Néanmoins, le programme RIAM permettrait de pousser le concept encore plus loin, aux limites des possibilités techniques et industrielles :
- L’acquisition de données bathymétriques et biocénotiques en mer
- L’édition collective d’informations multimédias par la communauté des plongeurs
- La modélisation multi-échelles réaliste de sites subaquatiques et la flore et la faune sous-marine
- L’interopérabilité des contenus multimédias et 3D en fonction des supports numériques et canaux de diffusion
- Le développement de matériel et d’interfaces homme-machine dédiées à la simulation logicielle en milieu aquatique
Philosophie / Démarche
Les deux tiers de notre planète qui se trouvent sous les océans sont encore pratiquement inconnus de l’humanité. Ce monde immergé, fragile et merveilleux, qui conditionne notre devenir, peut constituer une source extraordinaire et inépuisable de découvertes et de création de contenus audiovisuels et multimédias, de scénarii pour jeux vidéo et d’applications innovantes de la réalité virtuelle. Grâce aux apports des nouvelles technologies, c’est cette source inexplorée, que le projet DIGITAL OCEAN prétend atteindre.
Notre motivation est, d’une part, de faire découvrir à la majorité de la population du monde - qui ne plongera jamais, ce que les fonds marins ont de plus beau et, d’autre part, d’ouvrir à la communauté des plongeurs professionnels, usagers et bénéficiaires prévus du système, une nouvelle opportunité pour valoriser et développer leurs activités.
Enjeux
Le projet a des enjeux scientifiques et techniques dont l’impact et les ramifications ne peuvent pas encore être évalués complètement. Néanmoins, puisqu’il concerne l’introduction des nouvelles technologies dans l’environnement sous-marin et qu’il s’adresse au grand public, partout dans le monde, les enjeux potentiels sont considérables. Mentionnons, entre autres, les enjeux scientifiques et technologiques suivants :
La numérisation de l’environnement des fonds marins par les techniques de pointe de traitement du signal, le sonar en particulier, et leur référencement par le GPS.
- L’intégration dans cet environnement, de productions audiovisuelles, cinématographiques et jeux vidéo, existantes ou à créer, qui seraient numérisées et fusionneraient dans l’imagerie 3D, l’interactivité, l’animation et les effets spéciaux. Addition future d’animaux marins « intelligents »
- La diffusion par l’Internet à très haut débit, de contenus ainsi crées et le développement d’un nouveau canal de distribution subaquatique, fixe ou mobile, destiné au grand public. Elle assurerait la qualité immersive de l’environnement subaquatique en créant des simulations sensorielles à haut degré de réalisme.
- Le développement d’un système collaboratif d’édition numérique de sites sous-marins de grandes dimensions, leur actualisation, surveillance et gestion de ces environnements sensibles.
Nouveaux Produits/Services à Court/Moyen Terme
Le système constitue une première application des nouvelles technologies dans l’environnement subaquatique. Les applications du concept sont envisagées dans les secteurs suivants de l’industrie :
- loisirs : simulation de la plongée en bassin pouvant attirer tous ceux qui ne plongent pas, nouvelle vocation pour la piscine publique et familiale, nouvelle activité pour les parcs d’attractions et pour les aquariums, jeux vidéo en immersion, évènementiel groupant des réseaux sociaux.
- tourisme : création d’un catalogue des plus beaux sites du monde, actualisé continuellement, mise en valeur des sites et des épaves, découverte des fonds marins dans un environnement 3D interactif, intégration du tourisme subaquatique dans le tourisme littoral, source de revenus pour les piscines d’hôtels de luxe et pour les piscines de campings et des communes
- pédagogie : connaissance du monde sous-marin, accès progressif et sécurisé aux activités subaquatiques pour les enfants,
- sports subaquatiques : apprentissage de la plongée, pratique de la plongée, borne interactive dans les sites de plongée ou les sentiers subaquatiques, valeur ajoutée aux services des clubs de plongée et aux instructeurs
- thalassothérapie : relaxation, traitements en immersion, re-éducation assistance aux personnes âgées ou handicapées qui souhaitent se détendre ou pratiquer l’aquagym, sans risques, dans les piscines.
- industries «off-shore» : borne permettant aux plongeurs professionnels de l’industrie pétrolière ou de construction en mer de communiquer par l’Internet avec les ingénieurs et recevoir des instructions en temps réel.
- protection de l’environnement marin : création d’un réseau global de surveillance et de gestion des fonds marins, de la faune et de la flore.
Principes Structurants
Les principes structurants sur lesquels se base DIGITAL OCEAN concernent la synergie des différentes disciplines techniques, scientifiques et pédagogiques liées au projet ainsi que la complémentarité des équipes. Ces principes se fondent également sur un même objectif, celui de faire découvrir les fonds marins au grand public de façon innovante et ludique afin de les sensibiliser à la nécessité de préserver les océans.
Description / Étapes
DIGITAL OCEAN est un système, de simulation et de diffusion subaquatique de contenus multimédia comprenant trois modules : un appareil de diffusion, un logiciel d’édition et un jeu vidéo de démonstration.
Placé dans une piscine, immergé en mer ou simplement connecté à un ordinateur, le système permettra de découvrir les fonds marins des plus beaux sites du monde. Il diffusera des images de synthèse 3D interactif, animées intégrant des créations multimédias et audiovisuelles sur des sujets sous-marins. Il permettra de jouer en immersion, réelle ou virtuelle, des jeux vidéo sous-marins, se déroulant, par exemple, dans les épaves ou en interface avec des dauphins.
Grâce aux réseaux de télécommunications à haut et très haut débit, à l’interactivité et à la mobilité du concept, le grand public pourra accompagner, en temps réel ou presque, les plongeurs à l’autre bout du monde. Trois modules le composent :
- TRYTON, l’appareil informatisé de diffusion subaquatique des contenus multimédias et de l’audiovisuel. Il est raccordé à l’internet et peut simuler plusieurs des sensations de la plongée.
Il comporte, entre autres, un microprocesseur, un moniteur 17", une caméra vidéo, des commandes et manettes de jeu, une installation audio et des instruments de contrôle.
- OCEANYD, plateforme collaborative en ligne et logiciel d’édition de sites subaquatiques en 3D. Ses applications constitueront un catalogue en ligne des plus beaux sites de plongée du monde en imagerie de synthèse 3D interactif et animée. Le logiciel et ses applications seront accessibles par un site internet dédié. Ce site disposera d’une base de données de productions numérisées, audiovisuelles et multimédia, sur des sujets subaquatiques.
- NAUTILUS QUEST, jeu vidéo ludo-éducatif a une forte composante éducative et sera dédié à la découverte et à la protection de l’environnement marin. Il ouvre la voie à d’autres productions de courte durée, conçues pour être diffusées entièrement en immersion.
Porteur : VIRTUALDIVE
Durée du Projet : 36 mois
Effort R&D (en homme*mois) : 130 homme * mois
Coût : 0,864 M€