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Graphanim


Innovation & Croissance / OSEO Sélectionné


Domaine : Image, Son et Interactivité


Résumé


GRAPHANIM doit munir les logiciels d’animation 3D professionnels d’un outil de rendu non-photoréaliste (NPR), et introduire une nouvelle esthétique aquarellée dans le domaine de l’animation.
L’aquarelle constitue tout d’abord une technique privilégiée des livres illustrés pour enfant telles que ceux dessinées par Beatrix Potter, Jerry Pinkney ou EB Lewis. L’aquarelle représente aussi une nouvelle forme d’expression pour les bandes dessinées. Ces dernières années, nous assistons en effet au succès grandissant de bandes dessinées aquarellées françaises et européennes, telles que Blacksad (de Guarnido), Blueberry (de Moebius) ou Peter Pan (de Loisel). L’enjeu est alors de proposer une animation restituant la richesse de ces univers graphiques particuliers, à travers une solution industrielle de synthèse d’images exploitant et améliorant les résultats récents de la recherche dans le domaine du NPR (non-photorealistic rendering).
GRAPHANIM combine :

  • Besoin économique et culturel : élargir les possibilités de créations en animation.
  • Créativité artistique : donner un mouvement à une image aquarellée 2D.
  • Innovation technologique : poursuivre les recherches entamées dans le domaine du rendu non-photoréaliste (NPR).

GRAPHANIM s’appuie sur les critères spécifiques de l’illustration et de la bande dessinée, que sont les techniques de mise en couleur à l’aquarelle et les styles de dessin au trait, et qui se trouvent à la base de ces univers graphiques riches.


D’un point de vue technique, GRAPHANIM a pour but d’apporter une réponse à trois problématiques soulevées par les critères décrits précédemment :
  • Reproduire les effets visuels caractéristiques de l’aquarelle en un temps de calcul performant pour un studio d’animation.
  • Gérer la cohérence temporelle lors de l’animation, pour s’affranchir des aspects aléatoires de techniques de l’aquarelle, et trouver les métaphores adaptées à la volonté de l’artiste.
  • Gérer le style des lignes de contour et de description ainsi que leur évolution au cours de l’animation, en offrant le plus de choix possible à l’artiste.
Enfin, au-delà du savoir faire technique des équipes réunies par Studio Brocéliande et l’INRIA, GRAPHANIM fait appel a des personnalités artistiques reconnues pour caractériser et représenter un rendu aquarellé animé :
  • Max Cabanes, auteur dessinateur de bandes dessinées.
  • Jerzy Kular, réalisateur 3D

Porteur

Studio Brocéliande

Partenaires

PME : Studio Brocéliande Laboratoire public : INRIA

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