IMMERSON
R&D / ANR RIAM
Domaine : Image, Son et Interactivité
Résumé
Mise au point et validation d'une méthode de contrôle de la qualité du rendu sonore dans les équipements nomades, et exploitation pour optimisation de la chaîne de traitement complète.
1.Les motivations: Les applications (TV mobile, multimédia, musique, jeux) toujours plus nombreuses sur ces équipements entraînent des besoins en fonctionnalités audio toujours croissants: décodeurs audio toujours plus nombreux et désormais effets audio et scénarios de mixage toujours plus complexes. L'attente des utilisateurs en termes qualitatifs est très grande, d'autant qu'elle prend souvent pour référence le monde de la haute fidélité voire la salle de cinéma. Par ailleurs, la fidélité de la restitution d'une œuvre au regard des objectifs originaux du producteur est peu prise en compte dans un contexte où les standards prolifèrent. Dans un environnement interactif liant geste, visuel et son, tel que celui du jeu, la dimension sonore constitue le principal facteur d'immersion. Or, en matière de technologies nomades, aucun critère de qualité du rendu audio n'est ni prévu, ni normalisé, en dehors de la situation conversationnelle.
2. Les enjeux scientifiques - techniques économiques associés: L'audio dans les équipements mobiles a de nombreuses contraintes: puissance de calcul, acoustique limitée sont des exemples évidents. Les effets audio résultent de combinaisons de nombreux modules structurés entre eux, et articulés au travers d'interfaces standards tels que Symbian/S60 ou Java/JSR234. Cependant seule la conformité à ces interfaces doit être respectée, et aucune recommandation relative à la qualité de service (ni même à la présence de tel ou tel effet) n'est requise. Ces aspects sont laissés à la discrétion des fabricants de mobile, ou de leurs fournisseurs de solutions. Ainsi, aucun consensus établi et a fortiori aucune norme couvrant ces aspects n’existent aujourd'hui. Le principal verrou à lever consiste à identifier l'impact de chaque élément de la chaîne de restitution sur la qualité sonore, pour en déduire où agir plus efficacement dans le but de garantir un rendu sonore optimal. Une condition nécessaire est de réunir l'ensemble des compétences maîtrisant à la fois les usages et les critères esthétiques, les solutions de traitement audio, et l'intégration système sur composant multimédia à destination des fabricants d'équipement nomades.
3. Les objectifs fixés Le projet se propose d'étudier l'attente qualitative du rendu sonore des effets audio dans les applications les plus courantes (écoute de flux multimédia et jeux), et d'en faire le lien avec des éléments techniques tangibles: - éléments caractéristiques de la chaîne audio complète: convertisseur, amplificateur et transducteur, - fonctionnalités nécessaires des modules d'effets, - méthode de compensation des dégradations, - structure et contrôle de ces modules. La méthode de contrôle de qualité sera validée sur la plate-forme Nomadik de ST, référence industrielle dans le domaine du multimédia embarqué. Le projet regroupe pour cela l'ensemble des compétences nécessaires à sa réussite: - Laboratoire: MSH Paris Nord - CICM, - PME: Arkamys, fournisseur de solutions audio logicielles innovantes, - Grand groupe:
STMicroelectronics, leader européen du semi-conducteur.
Porteur
Ivan Bourmeyster - ST Microelectronics
Partenaires
- Arkamys
- MSH Paris Nord - CICM
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