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MAD Games


R&D / ANR RIAM Sélectionné


Domaine : Jeu Vidéo


Résumé


Avec l’expansion rapide de la technologie sans fil et son intégration sur les consoles de jeux, on peut raisonnablement s’attendre à ce que la portabilité des jeux vidéo sur les réseaux mobiles constitue une évolution naturelle de ce domaine. L’affranchissement des liaisons câblées et la mobilité offerte aux joueurs sont autant d’arguments qui vont dans le sens d’une interaction plus aisée et plus riche entre joueurs. Ainsi, on peut facilement imaginer le cas de jeux improvisés dans une cour de récréation et impliquant plusieurs joueurs munis de consoles de jeux portables. Ce scénario peut être réaliste surtout si l’on suppose que le réseau de support est de type ad-hoc. L’absence d’infrastructure centralisée étant l’argument principal qui pourrait favoriser le succès des jeux multi-joueurs sur les réseaux ad-hoc. A ceci il faut ajouter le faible délai entre joueurs et l’absence de coût, en opposition aux délais relativement importants auxquels doivent faire face les joueurs qui souhaitent utiliser les liaisons supportées par les réseaux cellulaires.


Exemple de réseau ad hoc (Les cercles représentent la portée radio de chaque console de jeu)

L’objectif du projet MAD GAMES est de développer un middleware réseau permettant le support de jeux vidéo multi-joueurs sur une infrastructure de réseaux sans fil, en mode ad-hoc. Ce middleware offrira une interface entre le moteur de jeu et les couches réseau de bas niveau. En comparaison avec la technologie actuellement disponible, l’apport de ce middleware, réside dans les éléments suivants :

  • Il s’appuiera sur une infrastructure de jeu distribuée, en mode pair-à-pair, mieux adaptée à un réseau sans fil en mode ad-hoc.
  • La qualité du jeu perçue par l’utilisateur, étant un paramètre critique pour l’application de jeux vidéo, l’un des objectifs de ce projet est de contribuer à la réflexion et à la conception de mécanismes de gestion de la qualité de service au niveau réseau, qui permettront d’améliorer la Qualité du Jeu (QdJ), dans l’environnement des consoles de jeu et des réseaux ad-hoc.
  • Ce middleware offrira la possibilité de concevoir de nouveaux moteurs de jeux et de nouvelles façons de jouer, exploitant pleinement les avantages offerts par un réseau sans fil en mode ad-hoc.

Porteur

Khaled Boussetta / Paris 13 – L2TI

Partenaires

  • Fandango
  • France Télécom
  • Paris 6 – LIP6

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